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来源“光影7号”


同时变化多个属性
例如要调整一个立方体的尺寸,XYZ轴由200全部更改为100。不需要每个都输入,只需要选择X,按Shift键加选Y Z,更改任一轴向数值,按Ctrl+Enter ,即可同时改变。

鼠标右键恢复默认值
点击鼠标右键可以恢复模型的默认参数。比如模型位置调乱了,可以右击三个轴向,恢复到0,0,0位置。

Shift+C调出命令
Shift+C可以调出命令输入窗口,可以输入C4D的任何命令,比如输入“PSR”,即可调出复位PSR命令(复位位置,缩放,旋转属性),回车即可应用

单击鼠标中键可选择父级下方的所有子集元素

用默认模型作为参考尺寸
有的时候导入的路径或者模型,尺寸也不清楚具体有多大,可以建立一个立方体,来作为参考,进行调节到合适的大小,会为以后的制作带来很大的便利。调好之后再把参考模型删掉即可。

临时隐藏材质
当你只想观看场景模型,不想被添加的材质与贴图影响,但有不想删掉材质,按快捷键N~Q ,这样就是白模了,材质暂时不起作用。

OC材质节点自动整理
oc节点很多的时候排列就很混乱,可以框选全部,试图--自动排列所选
来进行自动整理

Shift+V 调出视窗窗口设置
可以设置很多参数,以透明度为例,可以加高透明度的值,这样黑色区域就是不渲染的区域,同样适用于OC渲染窗口

为模型做透明度关键帧——显示标签
ae中直接给“不透明度”属性打关键帧就能实现,在c4d里面,需要添加“显示”标签,启用“可见”,来打关键帧,实现透明度的变化。

Shift+F3调出时间线窗口,全选关键帧按快捷键"L"可把变成线性运用。






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