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工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。
在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。
实现方法我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
实现工厂模式的结构如下图所示 -
444221217_55898.jpg
第1步创建一个接口-
Shape.java
public interface Shape {   void draw();}第2步创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 -
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}Square.java
public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}Circle.java
public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}第3步创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {   //use getShape method to get object of type shape    public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }}第4步使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();      //get an object of Circle and call its draw method.      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //call draw method of Circle      shape1.draw();      //get an object of Rectangle and call its draw method.      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //call draw method of Rectangle      shape2.draw();      //get an object of Square and call its draw method.      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //call draw method of circle      shape3.draw();   }}第5步验证输出结果如下-
Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.//原文出自【易百教程】,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请保留原文链接:https://www.yiibai.com/design_pattern/factory_pattern.html



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